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學校簡介
克利夫蘭藝術學院始建于1882年,是一所在美國居于領軍地位的藝術學院。已有100多年歷史,享有很高的聲譽,被公認為美國最頂尖的藝術學院之一。克利夫蘭市是美國俄亥俄州最大的城市,位于州境北部伊利湖南岸。
學院得到美國中北部學院協會與美國藝術與設計協會(NASAD)的認可,是美國私立藝術與設計學院協會(AICAD)與俄亥俄州東北高等教育委員會的會員。
特色跟優勢
全美一流的專門化藝術學校,根據藝術教育的特點,學院始終強調小班教學,每班人數最多不超過20人,平均每班的人數為15人,並且所有的學生都擁有自己的工作室。學校師生比例為1︰9,幾乎每一個學生都能得到教授的特別照顧,這在世界範圍內的學校中都是極其罕見的。學院以其獨特的教育方式而著稱,學校的畢業生遍布全美乃至全球,從事的行業主要有︰畫廊藝術家、設計師、攝影師、當代藝術家、藝術教育工作者等。Eric Stoddard克萊斯勒和Hyundai Genesis跑車的設計者
Viktor Schreckengost獨立陶瓷雕塑設計師
Walter Sinz湯普森獎杯的設計者,1911-1952年在克利夫蘭藝術學院任教
Richard Anuszkiewicz畫家和雕塑家
語言要求︰雅思6.0;托福79
1.完整的申請書,申請者需繳納40美元的申請費
2.個人陳述︰選擇藝術與設計學院的目的,申請CIA的原因
3.高中成績單
4.推薦信︰建議由藝術教師撰寫
5.SAT/ACT成績,申請者需完成語言中心(ESL)112級英語。
6.作品集
語言要求︰雅思6.0;托福79
根據藝術教育的特點,學院始終強調小班教學,每班人數最多不超過20人,平均每班的人數為15人。學校師生比例為1︰10,學生和計算機的比例為1︰6,這為學生通過計算機技術學習藝術課程提供了良好的環境。克里夫蘭藝術學院為有志于提供一流的藝術類高等教育課程,學院的宗旨是為藝術領域培養高素質的人才。
克利夫蘭藝術學院地處克利夫蘭東部的大學圈,環境得天獨厚,學校緊鄰世界著名的美國克利夫蘭藝術博物館,克利夫蘭音樂學院,凱斯西儲大學。克利夫蘭藝術學院的學生都能夠隨時自由地參觀克利夫蘭藝術博物館包括莫奈,梵高,畢加索等畫家作品在內的超過43000件永久館藏。
動漫設計是一門綜合性很強的專業,該專業要求學生具備一定的審美能力、手繪能力、創新能力、寫作能力。動漫設計專業旨在培養具備電影、電視動畫創作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。
素描
素描簡而言之就是單色畫。卻又不盡然,畢竟素描涵蓋與牽連的東西太多,解決的問題也太多,素描過程是同一時間要考慮許多問題的綜合思維活動。當今美術院校各專業都把它作為基礎課,雖然各專業的側重點不同,油畫重體積、調子,國畫重線條,版畫、設計重結構等;但素描的共性是差不多的。
平面設計
在這里,平面設計專業的學生將生命和意義注入文字和圖像。該項目注重設計、美學和工藝的原則,培養學生專注于一個區域的圖形設計,或繼續探索通信設計其他領域。通過這種教育方式,學生在國家的比賽中贏得出色成績。傳統手工技藝,如手刻字和繪圖,以及復雜的圖形軟件是當代平面設計師的工具。在嘗試使用各種媒體,包括產品包裝、書籍、雜志版面、互動溝通、三維圖形、虛擬環境和品牌體驗的同時,學生所面臨的挑戰是提出設計解決方案。通過跨學科的工作室,學生得以在商業和非盈利領域運用他們的技能,與來自其他專業的學生合作。用設計歷史、流行文化、動態圖像和設計研究等課程,補充平面設計專業的教育。通過建立創新性、連貫性、藝術性和有吸引力的解決方案,此專業幫助學生為今後做了準備,無論他們是有加入其他公司還是創辦自己的工作室。
插畫
插圖是21世紀的藝術形式,它連接了時尚和動畫電影,零售業和電腦游戲,政治、編輯和街頭藝術,書籍和兒童玩具。插畫的獨特能力在于社會、政治和文化理念使之成為理想的解決方案,為廣告、出版、動畫功能、許可銷售、零售和編輯項目提供解決途徑。要在任何領域取得成功,插畫家必須不僅要掌握繪畫技巧,而且應該開拓思路,了解插畫對當代文化的影響。插圖專業以出色的教學水平出名,包括繪圖、繪畫、透視、色彩理論和概念,同時輔之以藝術歷史、流行文化和思想教育等課程。通過基礎課程培養,學生可以選擇最適合的領域,在特定的領域獲得發展。
工業設計
工業設計專業注重理論和實踐上的研究,著重發展以人為中心的設計,創造新的商業機會。我們結合了著名的視覺設計、卓越的技能、知識、理論和方法,這對設計方案復雜化和非結構化的問題至關重要。同時,我們培養學生在創意組織中的領導力。我們的教師是設計、技術和商業領域的著名教育家,他們能夠幫助學生通過項目和交流,發展自己的能力。我們相信產品應該適應更大的社會和生態環境,工業設計項目的方法,就是系統地看問題,並力求平衡業務、技術和人力等方面的挑戰,這種方法稱為戰略創新。這種創造性的方法為人類需求提供了很好地解決途徑,廣泛于設計師和成長中的企業。
室內設計
室內設計專業研究建築環境的各個方面︰規模、比例、排列、燈光、聲學、溫度、紋理質地、顏色、材料,是一個系統化加工過程。室內設計師還要考慮如何在客戶需求和可獲得的資源之間做出平衡。本專業教學也為實踐性教學,導師會提出某個設計上的問題,然後要求學生設計解決方案,大家會集體討論和評估你的方案,通過這種實踐性教學提高學生解決設計中的問題的能力。
攝影與錄像
據估計,每天全球都會誕生300萬照片,代表著攝影在文化中無處不在的角色。盡管幾乎每個人都可以拍照片,只極少數人能拍出絕佳的照片。攝影和圖像系能夠幫助攝影師增長技能和創意,而不只是制作那麼簡單。出色的圖像能夠穿越時間和空間,又不失他們的意義——無論是手機上的圖片還是建築物上的展板。除了概念和工作室實踐,學生還要學習技術、美術、歷史和廣告,以及業務規劃、品牌推廣和市場營銷的課程。通過一些項目和企業贊助的跨學科工作室,學生可以和其他專業的同學合作。先進的傳統和數字實驗室支持各種攝影方式,學生可以近距離了解技術變革,包括捕捉、加強和分配圖像,項目還會剖析問題,如作者和數字技術的獨創性。作為攝影和圖像系的學生,你會了解,按下快門前與拍攝之後的過程同樣重要。我們的教師會給予你指導,幫助你表達你的想法和目標。
版畫
版畫(print)是視覺藝術的一個重要門類。廣義的版畫可以包括在印刷工業化以前所印制的圖形普遍具有版畫性質。當代版畫的概念主要指由藝術家構思創作並且通過制版和印刷程序而產生的藝術作品,具體說是以刀或化學藥品等在木、石、麻膠、銅、鋅等版面上雕刻或蝕刻後印刷出來的圖畫。版畫藝術在技術上是一直伴隨著印刷術的發明與發展的。古代版畫主要是指木刻,也有少數銅版刻和套色漏印。獨特的刀味與木味使它在中國文化藝術史上具有獨立的藝術價值與地位。
數碼藝術設計通常指的是數碼化的作品,一般服務于以下幾種行業︰廣告、影視、動畫、漫畫和游戲業。內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG——由CG和虛擬真實技術制作的媒體文化,都可以歸于CG範疇。CG行業已經形成一個以技術為基礎的可觀的視覺藝術創意型經濟產業。
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24年02月05日 14:00
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