2003年。南衛理公會大學(SMU)就建立了專門的學院——Guildhall,成為了世界上第一個提供數字游戲交互技術碩士學位(master’s degree in digital game)的教學項目。
首先,SMU Guildhall是目前唯一一個在游戲開發的四個基礎維度上(游戲美術、關卡設計、制作、開發),分別開設專業化課程的學院。
圖源南衛理公會大學官網
每個學被錄取的學生都需要選擇一個方向進行重點學習(另外三個方向也會有所涉及),然後與其它方向的同學以團隊的形式進行游戲制作。
選擇游戲美術的同學,將會專攻人物造型、虛擬雕刻、解剖學、概念藝術;關卡設計方向則會專注于沉浸體驗、界面設計、關卡布局和玩家流程等;制作方向主要的學習重點會集中在游戲出版、營銷以及游戲經濟學;開發方向的學習重點則為人工智能、游戲引擎設計及音頻技術等等。
也就是說除交互背景以外,視傳、建築、心理學、音樂、計算機及商科等背景的同學,都可以嘗試申請SMU的游戲設計。
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招生背景的多元化加上如此細化的課程設置,讓畢業于SMU的學生能夠在在校期間就產出大量成型的游戲作品,在專業及商業領域不斷獲獎。用SMU自己的話說,這也是為什麼他們的畢業生能夠受到廣大雇主歡迎。
SMU位于德克薩斯州的達拉斯市,學校附近有50多家游戲工作室、應用程序開發商和數字技術公司,整個德州也有180多家游戲開發和制作公司。如此一來,SMU能夠聘請更多的本地游戲領域人才作為兼職教師,為學生提供最符合當下行業需求的教學內容。
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與此同時,對于學生來說大家不僅能夠頻繁的接觸行業內的大牛,實習或者工作機會也會比其它院校的同學多一些。畢竟僅德州當地的游戲產業,就能夠為大家提供5000多個工作崗位。
當然,SMU並不是學習游戲設計唯一的出路。像美國的紐大、南加大、ACCD、卡梅,英國的LCC、金匠、格拉斯哥等動畫電影與特效學院都是不錯的選擇。
責任編輯︰歐歐