猶他大學的工程和美術學院開設了娛樂藝術和工程(EAE)項目。十多年前,計算機學院和電影研究部門的教師成立了EAE項目,該項目有幾條學習游戲設計的途徑。選項包括游戲學士學位(BSG)和計算機科學學士學位(計算機科學),重點是EAE,娛樂藝術和工程碩士學位(MEAE),雙MBA/MEAE和24學分的游戲輔修。
猶他大學游戲設計專業申請要求︰
語言成績
托福100+或者雅思6.5+
作品集要求
游戲美術方向︰
1、該作品集應包含 10-15 個申請人的原創藝術品樣本以供審查(最好是 3-5 個生活素描樣本)。
2、作品集應證明申請人具有扎實的基礎藝術(可證明的設計原則知識)和觀察能力。
3、作品集應包括直接來自現場觀察的圖畫。重點應該放在表現的準確性上,而不是卡通化或繁重的程式化上。圖紙應清楚地傳達主題的結構和三維形式。
4、作品集應包括最好的作品,無論主題或媒介如何。作品可能包括但不限于以下原創傳統和數字藝術作品︰人物姿勢/人體素描、展示設計原則知識(即構圖、設計)的藝術作品、環境繪圖、動畫、平面設計、排版、數字藝術的數字媒體樣本強烈鼓勵,創建游戲的屏幕截圖,在 Maya、Photoshop、Illustrator 等數字程序中創建的作品,或繪畫、雕塑、動畫、人物/動物研究、角色設計、建築效果圖和景觀研究的樣本也可以包括在作品集內。
游戲工程方向︰
1、1份代碼示例是必須的。任何非腳本語言都是可接受的(首選 C++、C# 和 Java)工作代碼,但不需要是一個完整的可構建/可編譯系統。一些對演示有用的主題包括對模塊化、面向對象的概念、宏、運算符等的理解。
2、代碼應該有助于表明對算法和數據結構有理解。所有代碼示例都應提交至 admissions@eae.utah.edu。
3、請包括最多兩個不同的代碼示例——最多 1000 行代碼。僅源代碼。
4、GRE 成績也強烈推薦用于工程應用。
技術美術方向︰
1、申請人應提交藝術作品集和代碼示例。
2、作品集應表現出對藝術和設計基礎知識的扎實理解以及廣泛的技術能力,其中可能包括 3D 建模、動畫、骨骼綁定、技術動畫、照明、VFX、著色器、材料,或使用腳本語言或基于節點的腳本解決問題。
3、最好是,代碼示例應該從美術或游戲系統的角度展示對可用性的理解。來自任何語言的代碼示例都是可以接受的。技術美術師經常使用 Python 等腳本語言,有些則專注于 C++ 等編譯語言。
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責任編輯︰悠悠