卡梅的游戲設計專業旨在培養硬核的游戲技術專業人才。在卡梅游戲設計專業的教學理念中,游戲設計行業中創建和構建游戲並非是一個單一的流水線工程,而是從一開始就通過合作和項目實踐,融合彼此的角色和專長,創建成熟的、可操作的游戲作品。下面就來看看卡內基梅隆大學游戲設計專業詳情介紹。
本科類包含︰
計算機科學與藝術-Bachelor of Computer Science and Arts (BCSA)
卡梅很重視各專業的融合,比如計算機學院和藝術學院共同開設的BCSA (Bachelor of Computer Science and Arts 計算機科學與藝術)課程,可以同時學習計算機和藝術知識,很適合對游戲設計、動畫、計算機音樂等領域感興趣的同學。
這個專業的課程結合了美術學院(CFA)和計算機科學學院(SCS)的優勢,為有興趣追求探索游戲設計、計算機動畫、計算機音樂、錄音技術、互動舞台藝術、機器人藝術和其他新興媒體等各種不同全面融合技術和藝術領域的學生提供了學習的平台。
BCSA課程包含三個主要組成部分︰ 通識教育要求、美術專業要求和計算機科學專業要求,因為學習課程都是結構化的,所以學生可以在四年內完成這個嚴格的課程。
本科申請要求
- Early Decision︰11月1日
- Regular Decision︰1月3日
語言要求︰TOEFL iBT 102;IELTS 7.5
SAT/ACT標準化成績︰不需要
作品集︰需要
申請費︰$75
申請材料︰推薦信、官方高中正式成績單、通用申請論文、通用申請寫作補充
碩士類包含︰
娛樂技術碩士學位-Master of Entertainment Technology
MET是一個 兩年制的碩士項目,學生在入學的第一學期,就會進入繁忙的課程階段。有一個building virtual world課程,是關于 制作虛擬現實游戲的,每個參與課程的同學都會被分為5-6人小組,共同完成5個虛擬現實游戲的制作。
而卡內基梅隆的計算機學院和藝術學院在1998年聯合創立了娛樂技術中心(ETC),並設立了專注于游戲設計的碩士項目,課程當中主要涉及的是游戲開發和交互設計,該項目每年僅招收30-40名學生,是業界公認的王牌項目!其中一半是計算機/工程類背景,一半來自藝術/設計類背景。
ETC包含了互動娛樂產業的全球性。學校的願景是塑造學生成為創造性的領導者。
ETC的課程要求學生通過嚴格、密集、具有挑戰性的第一學期,稱之為“ETC沉浸式學期。本學期包括構建虛擬世界;視覺故事;即興表演和ETC基礎四門課程。
在成功完成這個密集的第一學期後,ETC的學生必須通過以下兩種方式之一完成以下三個學期的學習︰
1.三個項目學期;
2.兩個項目學期和一個合作學期;
項目學期由一門項目課和一門選修課組成,項目小組的分配將考慮到學生的職業興趣、技能組合以及企業或機構的贊助。而Co-Op學期允許學生在公司全職工作,同時在ETC獲得學術學分。
碩士申請要求
申請截止時間︰2024年09月20日(23年9月開放申請通道)
語言要求︰TOEFL iBT 92;IELTS 7.5
GRE︰需要
作品集︰需要(3封)
申請費︰$75
申請材料︰推薦信3封、正式成績單副本、目的陳述
責任編輯︰海波東