說起申請火爆的院校,不得不提紐約大學。23fall紐約大學收到近12萬份申請,比去年創造記錄的10.5萬份增長13%,這也是紐大連續16年申請人數保持增長,而錄取率低至8%。
其實,沒有拿到心儀院校紐約大學offer或進入本科學習後,仍想進入新目標院校的同學們,也可以選擇轉學這條路徑,get錄取。
今天,我們邀請到了拿到紐約大學offer的陶同學,來為我們分享本科轉學申請經歷。
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不斷學習、提升技能
贏得騰訊,網易,共青團諸多合作
拿到offer的時候,感慨萬千。回回頭,才發現自己其實已經走了很遠的路了。我最早沒想過自己會學習游戲設計,但現在回頭看,好像一切又是水到渠成的事情。
我喜歡搭積木,但是樂高搭起來比較累,也挺耗費資金的。上了小學接觸到《我的世界》這款像素風格的游戲,在玩游戲中發現了樂趣,也一直在進行像素風格的藝術相關創作。
陶同學作品,未經許可嚴禁轉載
後來,我在b站上注冊了賬號。一方面是日常創作、游戲相關內容的分享,另一方面擴大了自己的影響力,也更容易找到志同道合一起做事的朋友。
因為作品比較優質,我高中的時候就已經斬獲了百萬播放量的視頻,也和幾個朋友組建了工作室。
高中到大一的階段,借助著我們的積累,我們和小潮team、騰訊、網易、共青團還有籽岷都有過合作。
在這期間我也積累了不少優質的作品,也都展示在了我的作品集中。
其實,嚴格來說,我之前在做《我的世界》相關的內容,不算是游戲。因為它不涉及實際的玩法設計、地圖的合理性設計,只是把這個場景創作出來。
我們在實踐里做的也是類似的場景,3D的場景原畫,嚴格意義上來說不能算游戲。
陶同學作品,未經許可嚴禁轉載
作為一個創作者而言,我覺得我之前創作的內容跟模型創作有些像,跟游戲創作也有點像,跟短片創作也有點像。
所以,我最後決定試試包含這些內容的游戲設計。
幾千小時的練習
見證時間的力量
因為,我一直都有在做東西,日積月累下來,我花費在3D產品原畫上的時間有兩到三千個小時;
因為覺得游戲中我們使用的工具有些匱乏,又自學了編程,到現在也有三千個小時的練習時長;
微電影雖然後來沒拍過,但是PR、AE我也都能熟練運用,PS也不在話下...時間的流逝帶來了成長。
陶同學作品,未經許可嚴禁轉載
我喜歡搭積木,喜歡逐漸發展的感覺,我覺得很多東西都是這樣。
從搭積木到體素藝術再到建模、編程再到游戲、軟件/網頁開發,借助互聯網、借助斯芬克,從猶他到紐大,我的人生也是在不斷發展變化之中。
被紐大錄取我很開心,無論我決定去或者不去,它都是對我往年努力的認可。我希望大家也可以成功地被自己喜歡的學校錄取。
不過,人生不只有理想和夢,還有生活、朋友和愛。我想在最後祝福大家無論是否被錄取,都要找到屬于自己的快樂。